បោះចោលហើយទៅរកឆ្កែ
នេះគឺជាប្រភេទនៃការប្រកួតប្រជែងវ័យក្មេង។ វាមានដើមកំណើតតែនៅដើមសតវត្សទី 2008 ក្នុងប្រទេសជប៉ុន ដែលវប្បធម៌នៃការប្រាស្រ័យទាក់ទងជាមួយសត្វឆ្កែត្រូវបានអភិវឌ្ឍយ៉ាងខ្លាំង។ បន្តិចក្រោយមកគាត់បានមកអឺរ៉ុប ប៉ុន្តែនៅក្នុងប្រទេសរបស់យើងគាត់បានបង្ហាញខ្លួនតែនៅក្នុង XNUMX ប៉ុណ្ណោះ។ ហើយទោះបីជាទីលាន និងទៅមានអ្នកកោតសរសើរច្រើននៅក្នុងប្រទេសរុស្ស៊ីក៏ដោយ ក៏វាមិនទាន់ទទួលបានការទទួលស្គាល់ជាផ្លូវការនៅឡើយ ខណៈដែលការប្រកួតប្រជែងបានធ្វើឡើងនៅអឺរ៉ុបអស់រយៈពេលជាយូរ។ វាមិនអាចនិយាយបានថានៅក្នុងប្រទេសរបស់យើងអ្នកនឹងមិនអាចរីករាយជាមួយនឹងស្មារតីប្រកួតប្រជែងនៅក្នុងវិញ្ញាសានេះទេ វានឹងមិនមានលក្ខណៈផ្លូវការនោះទេ នោះហើយជាទាំងអស់។
តើអ្វីជាភាពខុសគ្នារវាងការលេងហ្គេមនិងការទៅនិងការបិទ? នៅពេលអ្នកបោះរបស់ក្មេងលេងទៅឆ្កែរបស់អ្នក វាលោតដោយអត់ធ្មត់នៅជើងរបស់អ្នក ហើយហោះចេញភ្លាមៗនៅពេលដែល "projectile" ចូលទៅក្នុងចម្ងាយ។ នៅក្នុងទីលាននិងទៅ ភាពខុសគ្នាសំខាន់គឺថាឆ្កែគួរតែរត់តាមប្រដាប់ក្មេងលេងតែប៉ុណ្ណោះ
ច្បាប់ទូទៅ
សត្វឆ្កែណាមួយអាចចូលរួមក្នុងការសប្បាយនេះ ដោយមិនគិតពីពូជពង្ស អាយុ ឬទំហំ។ ករណីលើកលែងគឺសត្វឈ្លានពានក៏ដូចជាសត្វចិញ្ចឹមឈឺ។ ការបែងចែកអ្នកចូលរួមត្រូវបានអនុវត្តតាមទំហំជាបីប្រភេទ៖ ខ្នាតតូច - រហូតដល់ 35 សង់ទីម៉ែត្រនៅក្រៀមស្វិត, មីឌី - ពី 35 (រួមបញ្ចូល) ដល់ 43 សង់ទីម៉ែត្រ, maxi - ពី 43 សង់ទីម៉ែត្ររួមបញ្ចូល។
មានការរឹតបន្តឹងតិចតួចសម្រាប់មនុស្ស។ ទាំងមនុស្សពេញវ័យ និងកុមារអាចជាអ្នកដោះស្រាយ ប្រសិនបើគាត់អាចគ្រប់គ្រងសត្វចិញ្ចឹមរបស់គាត់។
សែល
ជាធម្មតា ប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងដែលផលិតដោយឧស្សាហកម្ម ត្រូវបានប្រើសម្រាប់ទីលាន និងទៅ៖ បាល់ ដំបងវាយនភ័ណ្ឌ ជាដើម។ មិនអាចគ្រាន់តែយក
តំបន់
ទីលានប្រកួតមានទទឹង១០-១៥ម៉ែត្រ និងបណ្តោយ២៥ម៉ែត្រ ។ រៀងរាល់ 10 ម៉ែត្រ វាលត្រូវបានបែងចែកទៅជាផ្នែកឆ្លងកាត់។ ដូច្នេះ តំបន់ចំនួនប្រាំត្រូវបានទទួល ដែលត្រូវនឹងចំនួនផ្សេងគ្នានៃពិន្ទុ - ពី 15 ទៅ 25 ។ នៅក្នុងតំបន់ខ្លះមានរង្វង់ - ការវាយកូនបាល់នៅទីនោះបង្កើនចំនួនពិន្ទុ។
កិច្ចការ
ក្រុមនីមួយៗមានពេល 90 វិនាទីដើម្បីសំដែង។ ក្នុងអំឡុងពេលនេះ មនុស្ស និងឆ្កែត្រូវតែធ្វើការបោះឱ្យបានច្រើនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន ដើម្បីទទួលបានពិន្ទុអតិបរមាដែលអាចធ្វើបាន។ ក្នុងអំឡុងពេលបោះ ទាំងអ្នកដោះស្រាយ និងឆ្កែត្រូវតែស្ថិតនៅក្នុងកន្លែងចាប់ផ្តើម។ ការរាប់ថយក្រោយចាប់ផ្តើមភ្លាមៗនៅពេលដែលប្រធានបទសម្រាប់
ពិន្ទុ
សម្រាប់ការបោះនីមួយៗ ពិន្ទុត្រូវបានផ្តល់រង្វាន់អាស្រ័យលើតំបន់ដែលគ្រាប់ផ្លោងបានវាយប្រហារ។ ពិន្ទុបន្ថែមសម្រាប់ការព្យាយាមទាំងអស់គឺជាលទ្ធផលសរុបរបស់ក្រុម។ ប្រសិនបើភ្លាមៗមានក្រុមជាច្រើនមានចំនួនពិន្ទុដូចគ្នា នោះជ័យជំនះត្រូវបានផ្តល់ទៅឱ្យក្រុមដែលបានបោះចំនួនតិចបំផុត។ ប្រសិនបើភ្លាមៗនោះសូចនាករនេះក៏ស្របគ្នា ស៊េរីនៃ "ការពិន័យ" ត្រូវបានចាត់តាំង ពោលគឺការបោះបន្ថែម។