ចចកឆ្លាត
ការគិតរបស់ចចកមានច្រើនបែប ស្រដៀងនឹងការគិតរបស់មនុស្ស។ យ៉ាងណាមិញ យើងក៏ជាថនិកសត្វដែរ ហើយក៏មិនខុសគ្នាពីសត្វដែលយើងហៅថា “បងប្អូនតូចជាង” ដែរ។ តើចចកគិតយ៉ាងដូចម្តេច ហើយពួកគេអាចធ្វើការសម្រេចចិត្តប្រកបដោយការយល់ដឹង?
រូបថត៖ ចចក។ រូបថត៖ pixabay.com
ចចកគឺជាសត្វដែលឆ្លាតណាស់។ វាបានប្រែក្លាយថានៅក្នុង Cortex ខួរក្បាលរបស់សត្វចចកមានផ្នែកដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកស្វែងរកបរិបទដែលធ្លាប់ស្គាល់នៅក្នុងកិច្ចការថ្មីហើយប្រើដំណោះស្រាយចំពោះបញ្ហាកាលពីអតីតកាលដើម្បីដោះស្រាយថ្មីមួយ។ ដូចគ្នានេះផងដែរ សត្វទាំងនេះអាចប្រៀបធៀបយ៉ាងសមហេតុផលនូវធាតុផ្សំនៃកិច្ចការដែលបានដោះស្រាយកាលពីអតីតកាលជាមួយនឹងអ្វីដែលពាក់ព័ន្ធនាពេលបច្ចុប្បន្ននេះ។
ជាពិសេសសមត្ថភាពក្នុងការដោះស្រាយបញ្ហាទាក់ទងនឹងការទស្សន៍ទាយទិសដៅនៃចលនារបស់ជនរងគ្រោះមានសារៈសំខាន់ខ្លាំងណាស់សម្រាប់ចចក។ ជាឧទាហរណ៍ វាមានប្រយោជន៍សម្រាប់សត្វចចកដើម្បីយល់ពីកន្លែងដែលជនរងគ្រោះនឹងលេចឡើង ប្រសិនបើនាងរត់ក្នុងទិសដៅមួយ ឬមួយផ្សេងទៀត ហើយនាងត្រូវដើរជុំវិញឧបសគ្គស្រអាប់។ វាជាការសំខាន់ក្នុងការទស្សន៍ទាយនេះដើម្បីកាត់ផ្លូវឱ្យបានត្រឹមត្រូវនៅពេលដេញ។ ពួកគេរៀនរឿងនេះក្នុងវ័យកុមារភាព អំឡុងពេលលេងហ្គេម។ ប៉ុន្តែមានតែសត្វចចកទេដែលធំឡើងក្នុងបរិយាកាសដ៏សំបូរបែប ទើបរៀនរឿងនេះ។ ចចកដែលធំធាត់ក្នុងបរិយាកាសដែលមានសភាពទ្រុឌទ្រោម មិនមានសមត្ថភាពធ្វើបែបនេះទេ។ ជាងនេះទៅទៀត បើទោះបីជាពួកគេបង្កើនបរិស្ថានជាបន្តបន្ទាប់ក៏ដោយ ក៏ពួកគេមិនដែលរៀនឧទាហរណ៍ពីរបៀបឆ្លងកាត់ឧបសគ្គដែលស្រអាប់នៅពេលដេញចាប់សត្វព្រៃនោះទេ។
ភស្តុតាងមួយក្នុងចំណោមភស្តុតាងនៃភាពវៃឆ្លាតរបស់ឆ្កែចចកគឺការបញ្ចូលគ្នានៃបំណែកនៃការចងចាំ និងការកសាងទម្រង់ថ្មីនៃអាកប្បកិរិយានៅលើមូលដ្ឋាននេះ។ បទពិសោធន៍ជាក្បួនត្រូវបានទទួលដោយសត្វចចកកំឡុងពេលលេងហ្គេម ហើយនេះអនុញ្ញាតឱ្យពួកគេមានភាពបត់បែនក្នុងការដោះស្រាយបញ្ហា។ ល្បិចទាំងអស់ដែលឆ្កែចចកពេញវ័យប្រើក្នុងការបរបាញ់គឺ "អនុវត្ត" នៅក្នុងហ្គេមរបស់កុមារជាមួយមិត្តភក្តិ។ ហើយចំនួនបច្ចេកទេសសំខាន់ៗនៅក្នុងសត្វចចកត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយអាយុពីរខែហើយបន្ទាប់មកបច្ចេកទេសទាំងនេះត្រូវបានបញ្ចូលគ្នានិងគោរព។
រូបថត៖ flickr.com
ចចកខ្មៅ ឆ្លាតល្មមអាចទស្សន៍ទាយបានថានឹងមានអ្វីកើតឡើង ប្រសិនបើបរិស្ថានផ្លាស់ប្តូរ។ តើពួកគេមានសមត្ថភាពផ្លាស់ប្តូរបរិស្ថានដោយចេតនាដែរឬទេ? ករណីមួយត្រូវបានពិពណ៌នានៅពេលដែលសត្វចចកដេញតាមសត្វក្តាន់ដែលស្ទើរតែរួចផុតពីការដេញតាម ប៉ុន្តែនាងមិនមានសំណាងទេ នាងបានចូលទៅក្នុងគុម្ពោតដែលនាងជាប់ ហើយចចកបានសម្លាប់ជនរងគ្រោះយ៉ាងងាយ។ ហើយក្នុងអំឡុងពេលបរបាញ់បន្ទាប់ សត្វចចកបានព្យាយាមដេញសត្វព្រៃចូលទៅក្នុងគុម្ពោតដោយចេតនា! ករណីបែបនេះមិនដាច់ពីគេទេ៖ ជាឧទាហរណ៍ ចចកព្យាយាមរុញជនរងគ្រោះឡើងលើភ្នំ ដែលវាអាចធ្លាក់ចូលទៅក្នុងច្រាំងថ្មចោទ។ នោះគឺពួកគេកំពុងព្យាយាមអនុវត្តដោយចេតនានូវបទពិសោធន៍ចៃដន្យដែលទទួលបាន។
រួចទៅហើយនៅអាយុមួយឆ្នាំយោងទៅតាមសាស្រ្តាចារ្យអ្នកស្រាវជ្រាវអំពីអាកប្បកិរិយារបស់ចចក Yason Konstantinovich Badridze សត្វចចកអាចយល់ពីខ្លឹមសារនៃបាតុភូត។ ប៉ុន្តែដំបូងឡើយ ការដោះស្រាយបញ្ហាទាមទារភាពតានតឹងផ្លូវចិត្តខ្លាំង។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ជាមួយនឹងការប្រមូលផ្តុំបទពិសោធន៍ ការដោះស្រាយបញ្ហាលែងតម្រូវឱ្យចចកប្រើសតិក្នុងន័យធៀបយ៉ាងសកម្ម ដែលមានន័យថាវាលែងជាប់ទាក់ទងនឹងភាពតានតឹងផ្លូវចិត្តខ្លាំងទៀតហើយ។
មានសម្មតិកម្មមួយដែលថាចចកដោះស្រាយបញ្ហាតាមវិធីដូចខាងក្រោមៈ
- បំបែកកិច្ចការធំទៅជាធាតុ។
- ដោយមានជំនួយពីអង្គចងចាំក្នុងន័យធៀប បរិបទដែលធ្លាប់ស្គាល់ត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងធាតុ។
- ផ្ទេរបទពិសោធន៍ពីមុនទៅកិច្ចការថ្មី។
- ពួកគេព្យាករណ៍ពីអនាគតដ៏ខ្លីខាងមុខ ហើយនៅទីនេះវាចាំបាច់ដើម្បីកសាងរូបភាពនៃសកម្មភាពថ្មី។
- ពួកគេអនុវត្តការសម្រេចចិត្តដែលបានអនុម័ត រួមទាំងដោយមានជំនួយពីទម្រង់ថ្មីនៃអាកប្បកិរិយា។
Wolves អាចដំណើរការជាមួយឈុត។ ជាឧទាហរណ៍ Jason Badridze នៅក្នុងការពិសោធន៍មួយរបស់គាត់បានបង្រៀនកូនឆ្កែចចកឱ្យចូលទៅជិតអ្នកផ្តល់ចំណីត្រឹមត្រូវ (សរុបមានអ្នកផ្តល់ចំណីចំនួនដប់) ដែលចំនួននេះត្រូវបានបង្ហាញដោយចំនួនចុច។ ការចុចមួយមានន័យថាអ្នកផ្តល់ចំណីដំបូង ការចុចពីរមានន័យថាទីពីរ ហើយដូច្នេះនៅលើ។ អ្នកផ្តល់ចំណីទាំងអស់មានក្លិនដូចគ្នា (នីមួយៗមានបាតពីរដែលសាច់ដាក់មិនដល់) ខណៈពេលដែលអាហារដែលមានគឺមានតែនៅក្នុងចំណីត្រឹមត្រូវប៉ុណ្ណោះ។ វាបានប្រែក្លាយថាប្រសិនបើចំនួននៃការចុចមិនលើសពីប្រាំពីរ, ចចកបានត្រឹមត្រូវកំណត់ចំនួន feeder ជាមួយអាហារ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ប្រសិនបើមានការចុចចំនួនប្រាំបី ឬច្រើនជាងនេះ រាល់ពេលដែលពួកគេចូលទៅជិតប្រអប់បញ្ចូលទីដប់ចុងក្រោយ។ នោះគឺពួកគេត្រូវបានតម្រង់ទិសនៅក្នុងសំណុំក្នុងរយៈពេលប្រាំពីរ។
សមត្ថភាពក្នុងការប្រតិបត្តិការជាមួយឈុតលេចឡើងនៅក្នុងសត្វចចកនៅអាយុ 5-7 ខែ។ ហើយវាគឺនៅអាយុនេះដែលពួកគេចាប់ផ្តើមរុករកទឹកដីយ៉ាងសកម្ម ដោយបង្កើតនូវអ្វីដែលគេហៅថា "ផែនទីផ្លូវចិត្ត" ។ រួមបញ្ចូលទាំងការចងចាំពីទីកន្លែង និងចំនួនវត្ថុផ្សេងគ្នាមានទីតាំង។
រូបថត៖ ចចក។ រូបថត៖ pixnio.com
តើវាអាចទៅរួចទេក្នុងការបង្រៀនសត្វចចកឱ្យដំណើរការលើឈុតធំជាងនេះ? ឧទាហរណ៍ អ្នកអាចដាក់ជាក្រុម វត្ថុក្នុងក្រុមប្រាំពីរ - រហូតដល់ប្រាំពីរក្រុម។ ហើយជាឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើពួកគេចុចពីរដង បន្ទាប់មកផ្អាក និងចុចបួនដង ចចកយល់ថាគាត់ត្រូវការចំណីទីបួននៅក្នុងក្រុមទីពីរ។
នេះមានន័យថាចចកមានការយល់ដឹងដ៏ល្អអំពីតក្កវិជ្ជានៃកិច្ចការ ហើយទោះបីជាមិនមានបទពិសោធន៍ជាមួយក្រុមអ្នកចិញ្ចឹមមួយចំនួនក៏ដោយ ក៏ពួកគេប្រើសមត្ថភាពគិតយ៉ាងល្អឥតខ្ចោះក្នុងភាពស្រដៀងគ្នា។ ហើយពួកគេអាចផ្ទេរបទពិសោធន៍របស់ពួកគេក្នុងទម្រង់ដែលបានបញ្ចប់ទៅឱ្យអ្នកដទៃបង្កើតជាប្រពៃណី។ ជាងនេះទៅទៀត ការបង្វឹកសត្វចចកគឺផ្អែកលើការយល់ដឹងពីសកម្មភាពរបស់អ្នកចាស់ទុំ។
ជាឧទាហរណ៍ មនុស្សជាច្រើនជឿថាមានអ្វីដែលហៅថា "សភាវគតិឈ្នានីស" ពោលគឺមានចេតនាចង់ចាប់ និងសម្លាប់សត្វព្រៃដើម្បីស៊ីវា។ ប៉ុន្តែវាបានប្រែក្លាយថាចចក ដូចជាសត្វមំសាសីធំៗជាច្រើនផ្សេងទៀត មិនមានអ្វីប្រភេទនេះទេ! បាទ ពួកគេមានប្រតិកម្មពីកំណើតក្នុងការដេញតាមវត្ថុដែលមានចលនា ប៉ុន្តែអាកប្បកិរិយានេះគឺជាការស្រាវជ្រាវ ហើយមិនពាក់ព័ន្ធនឹងការសម្លាប់ជនរងគ្រោះទេ។ ពួកគេដេញទាំងកណ្តុរ និងថ្មរំកិលដោយចំណង់ចំណូលចិត្តស្មើៗគ្នា ហើយបន្ទាប់មកពួកគេសាកល្បងវា "ដោយធ្មេញ" ជាមួយនឹង incisors របស់ពួកគេ - ពួកគេសិក្សាវាយនភាព។ ប៉ុន្តែបើគ្មានឈាមទេ គេអាចស្រេកឃ្លានស្លាប់ក្បែរជនរងគ្រោះដែលចាប់បានបែបនេះ បើទោះជាអាចស៊ីបានក៏ដោយ ។ មិនមានទំនាក់ទំនងពីកំណើត "វត្ថុមានជីវិត - អាហារ" នៅក្នុងសត្វចចកទេ។ នេះត្រូវតែរៀន។
រូបថត៖ ចចក។ រូបថត៖ www.pxhere.com
ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ប្រសិនបើកូនឆ្កែចចកមួយបានឃើញពីរបៀបដែលកូនទីពីរបានស៊ីសត្វកណ្ដុរ នោះគាត់ដឹងច្បាស់ថាកណ្តុរអាចបរិភោគបាន ទោះបីជាគាត់មិនទាន់បានសាកល្បងវាដោយខ្លួនឯងក៏ដោយ។
ចចកខ្មៅមិនត្រឹមតែឆ្លាតប៉ុណ្ណោះទេ ថែមទាំងជាអ្នករៀនពូកែ និងពេញមួយជីវិតទៀតផង។ ហើយសត្វចចកពេញវ័យកំណត់យ៉ាងជាក់លាក់នូវអ្វី និងនៅពេលណា (រហូតដល់មួយថ្ងៃ) ដើម្បីបង្ហាត់កូន។